Construcción y estrategia · PC · En desarrollo

IberusIberia, 218 a. C.

Roma y Cartago se disputan la península.
Tú tienes un claro en el monte y una docena de los tuyos.

Pronto en Steam Diario de desarrollo

Todavía sin fecha. Lo que se va haciendo, en el diario.

El mundo

La península, medida

El relieve sale de los modelos del terreno del IGN y de Copernicus: cada sierra, cada valle y cada costa están donde están. Los ríos no se dibujan; bajan por ese relieve, y sus cuencas cuadran con las de verdad.

El clima se calcula con la altitud y el viento del Atlántico, y acierta la lluvia de treinta observatorios con un error mediano del 12 %. Encima van los biomas, los suelos, las vetas de mineral y los pueblos prerromanos, cada uno en su tierra: vetones, turdetanos, ilergetes, galaicos, carpetanos…

Eliges un sitio en el mapa de la península y bajas a él. Lo que el mapa prometía, el suelo, el monte y el agua, es lo que encuentras al llegar.

5,8 millones
de casillas de 445 m en el mapa de la península
111 km
de lado tiene cada sitio donde fundar, en casillas de 111 m
−0,8 %
se aparta la cuenca del Ebro de la real; la del Duero, un −0,7 %
Unos 420
poblados de la IA repartidos por la península
10 idiomas
el castellano y nueve más
Mapa de la península con los pueblos prerromanos, cada uno de un color
Los pueblos
Mapa de las cuencas de los ríos de la península
Las cuencas
De la península a Monfragüe

El tiempo

Un año entero en cada sitio

A velocidad normal el día dura 36 minutos y la noche 6; el año, dieciséis días. Las estaciones cambian la hoja, la flor y el pasto. Nieva donde hace frío, las ramblas bajan en riada con la tormenta y la marea sube y baja en las bahías.

Un poblado de casas de adobe en primavera Niebla de valle al amanecer en otoño El Pirineo nevando en invierno Una rambla en riada bajo la tormenta El poblado de noche, con las hogueras encendidas

Cómo se juega

De un claro en el monte
a cabeza de linaje

Construcción de poblados y gestión, en tiempo real y con pausa. Sin prisas: el pueblo crece al ritmo de su gente, y cada decisión se nota años después.

El árbol de familia de una persona del poblado

Y el resto del mundo

La tierra

Fauna y caza

Ciervos, jabalíes, lobos y osos, cada especie con su monte y sus horas. La caza se espanta de donde se la persigue.

La tierra

Ríos y clima

Las ramblas bajan en riada, la marea deja el barro al aire en las bahías y la nieve cuaja en lo alto.

La tierra

Canteras y minas

A cielo abierto o de galería, sobre las vetas que afloran: hierro, cobre, estaño, plata y oro de río.

El poblado

El saber

Cada cultura aprende a su manera: el torno del alfarero, la escritura, los pozos y galerías de las minas.

El poblado

Dilemas del régulo

Pleitos de lindes, ladrones de grano, huéspedes a la puerta y bodas entre pueblos. Decides tú, y se recuerda.

El poblado

La crónica

Un modo en el que la partida se guarda sola y no hay vuelta atrás: lo hecho, hecho está.

La guerra

La hueste

Un campo de armas donde entrenan los mozos y una hueste con nombre que sale de expedición, y vuelve o no.

La guerra

Roma o Cartago

Levas, requisas y marchas por tu tierra. Con quién te pones, y cuándo, lo decides tú.

Galería

Escenas de la península

Hoja de ruta

El camino hasta salir

Ocho tramos hechos y uno en curso. No hay fechas: se pondrán aquí cuando las haya.

  1. 01 · Hecho

    El mundo real

    Relieve medido, clima, ríos y cuencas, biomas, suelos, minerales y pueblos.

  2. 02 · Hecho

    Flora y fauna

    Especies de época en su nicho y animales con sus hábitos, sus rastros y su caza.

  3. 03 · Hecho

    Fundar y construir

    Edificios de cada cultura, caminos y vados, obras por partes y el monte que se desbroza.

  4. 04 · Hecho

    Gente y oficios

    Personas con nombre, familia y oficio; producción, almacenes y acarreo.

  5. 05 · Hecho

    Los vecinos

    Unos 420 poblados de la IA con su trazado, su comercio, sus tratos y sus ligas.

  6. 06 · Hecho

    La guerra

    Campo de armas, hueste, combate, razias, y Roma y Cartago marchando por la península.

  7. 07 · Hecho

    Partidas y crónica

    Guardar y cargar, y el modo crónica, que guarda solo y no deja deshacer.

  8. 08 · Hecho

    Diez idiomas

    Castellano, inglés, chino, ruso, portugués, alemán, japonés, francés, polaco y coreano.

  9. 09 · En curso

    El equilibrio

    Que los primeros años cuesten lo justo: la caza que se agota, el rebaño y los campos.

  10. 10 · Previsto

    Página de Steam

    Para añadirlo a la lista de deseos y seguirlo desde allí.

  11. 11 · Previsto

    Kickstarter

    Una campaña para terminarlo con la gente que quiera jugarlo.

Diario

Lo último del taller

Una casa en obra en pleno monte, con su claro marcado para desbrozar

13 de noviembre de 2026

Diez idiomas, y el monte a mano

El juego ya se puede jugar en inglés, chino, ruso, portugués, alemán, japonés, francés, polaco y coreano, además de en castellano. Y al fundar ya no se despeja todo de golpe: la gente desbroza el claro poco a poco (primero los árboles, luego la maleza y la roca, y los tocones al final), y cada casa se ve levantarse por partes.

Un poblado de la IA con calles y casas a la calle

11 de noviembre de 2026

Los poblados de la IA, con su trazado

Cada poblado vecino se traza según su sitio y su cultura: el casco por el terreno, calles, casas que dan a la calle, muralla con puertas y los campos repartidos por pagos.

El panel de tratos con los vecinos

11 de noviembre de 2026

Ligas, poblados sometidos y deudas

Los vecinos se alían y se someten unos a otros. Y la partida puede jugarse tranquila, con la guerra más lejos, o libre, sin final.

Una partida en marcha

10 de noviembre de 2026

Un juego que dura

Catorce mejoras para que la partida aguante años: la crónica, la hueste con nombre, el combate rehecho, las marchas de después de Ilipa y los señores vecinos.

Preguntas

Lo que se suele preguntar

¿Qué clase de juego es?

Construcción de poblados y gestión, en tiempo real y con pausa, en la península ibérica del 218 a. C. Fundas un poblado, lo haces crecer, comercias y pactas con tus vecinos y, cuando llega la guerra, eliges bando.

¿Cuándo se podrá jugar?

Todavía no hay fecha. Cuando la haya, estará aquí y en la página de Steam.

¿En qué plataformas?

En PC. Más adelante se verá si llega a otras.

¿En qué idiomas?

Castellano, inglés, chino simplificado, ruso, portugués de Brasil, alemán, japonés, francés, polaco y coreano.

¿Es fiel a la historia?

Los lugares, ríos, plantas, animales y personas llevan nombres de época o atestiguados; los pueblos están donde estaban, y cada cultura construye y trabaja a su manera. Lo que no está escrito es tu poblado.

¿Se juega solo o con más gente?

Es un juego para un jugador.

¿Hace falta conexión?

No.

Comunidad

Síguelo de cerca

La página de Steam y la campaña están en camino. Mientras tanto, el diario de esta página cuenta lo que se va haciendo.