La tierra
Fauna y caza
Ciervos, jabalíes, lobos y osos, cada especie con su monte y sus horas. La caza se espanta de donde se la persigue.
Construcción y estrategia · PC · En desarrollo
Roma y Cartago se disputan la península.
Tú tienes un claro en el monte y una docena de los tuyos.
Todavía sin fecha. Lo que se va haciendo, en el diario.
El mundo
El relieve sale de los modelos del terreno del IGN y de Copernicus: cada sierra, cada valle y cada costa están donde están. Los ríos no se dibujan; bajan por ese relieve, y sus cuencas cuadran con las de verdad.
El clima se calcula con la altitud y el viento del Atlántico, y acierta la lluvia de treinta observatorios con un error mediano del 12 %. Encima van los biomas, los suelos, las vetas de mineral y los pueblos prerromanos, cada uno en su tierra: vetones, turdetanos, ilergetes, galaicos, carpetanos…
Eliges un sitio en el mapa de la península y bajas a él. Lo que el mapa prometía, el suelo, el monte y el agua, es lo que encuentras al llegar.


El tiempo
A velocidad normal el día dura 36 minutos y la noche 6; el año, dieciséis días. Las estaciones cambian la hoja, la flor y el pasto. Nieva donde hace frío, las ramblas bajan en riada con la tormenta y la marea sube y baja en las bahías.
Cómo se juega
Construcción de poblados y gestión, en tiempo real y con pausa. Sin prisas: el pueblo crece al ritmo de su gente, y cada decisión se nota años después.
La tierra
Ciervos, jabalíes, lobos y osos, cada especie con su monte y sus horas. La caza se espanta de donde se la persigue.
La tierra
Las ramblas bajan en riada, la marea deja el barro al aire en las bahías y la nieve cuaja en lo alto.
La tierra
A cielo abierto o de galería, sobre las vetas que afloran: hierro, cobre, estaño, plata y oro de río.
El poblado
Cada cultura aprende a su manera: el torno del alfarero, la escritura, los pozos y galerías de las minas.
El poblado
Pleitos de lindes, ladrones de grano, huéspedes a la puerta y bodas entre pueblos. Decides tú, y se recuerda.
El poblado
Un modo en el que la partida se guarda sola y no hay vuelta atrás: lo hecho, hecho está.
La guerra
Un campo de armas donde entrenan los mozos y una hueste con nombre que sale de expedición, y vuelve o no.
La guerra
Levas, requisas y marchas por tu tierra. Con quién te pones, y cuándo, lo decides tú.
Galería
Hoja de ruta
Ocho tramos hechos y uno en curso. No hay fechas: se pondrán aquí cuando las haya.
Relieve medido, clima, ríos y cuencas, biomas, suelos, minerales y pueblos.
Especies de época en su nicho y animales con sus hábitos, sus rastros y su caza.
Edificios de cada cultura, caminos y vados, obras por partes y el monte que se desbroza.
Personas con nombre, familia y oficio; producción, almacenes y acarreo.
Unos 420 poblados de la IA con su trazado, su comercio, sus tratos y sus ligas.
Campo de armas, hueste, combate, razias, y Roma y Cartago marchando por la península.
Guardar y cargar, y el modo crónica, que guarda solo y no deja deshacer.
Castellano, inglés, chino, ruso, portugués, alemán, japonés, francés, polaco y coreano.
Que los primeros años cuesten lo justo: la caza que se agota, el rebaño y los campos.
Para añadirlo a la lista de deseos y seguirlo desde allí.
Una campaña para terminarlo con la gente que quiera jugarlo.
Diario
13 de noviembre de 2026
El juego ya se puede jugar en inglés, chino, ruso, portugués, alemán, japonés, francés, polaco y coreano, además de en castellano. Y al fundar ya no se despeja todo de golpe: la gente desbroza el claro poco a poco (primero los árboles, luego la maleza y la roca, y los tocones al final), y cada casa se ve levantarse por partes.
11 de noviembre de 2026
Cada poblado vecino se traza según su sitio y su cultura: el casco por el terreno, calles, casas que dan a la calle, muralla con puertas y los campos repartidos por pagos.
11 de noviembre de 2026
Los vecinos se alían y se someten unos a otros. Y la partida puede jugarse tranquila, con la guerra más lejos, o libre, sin final.
10 de noviembre de 2026
Catorce mejoras para que la partida aguante años: la crónica, la hueste con nombre, el combate rehecho, las marchas de después de Ilipa y los señores vecinos.
Preguntas
Construcción de poblados y gestión, en tiempo real y con pausa, en la península ibérica del 218 a. C. Fundas un poblado, lo haces crecer, comercias y pactas con tus vecinos y, cuando llega la guerra, eliges bando.
Todavía no hay fecha. Cuando la haya, estará aquí y en la página de Steam.
En PC. Más adelante se verá si llega a otras.
Castellano, inglés, chino simplificado, ruso, portugués de Brasil, alemán, japonés, francés, polaco y coreano.
Los lugares, ríos, plantas, animales y personas llevan nombres de época o atestiguados; los pueblos están donde estaban, y cada cultura construye y trabaja a su manera. Lo que no está escrito es tu poblado.
Es un juego para un jugador.
No.
Comunidad
La página de Steam y la campaña están en camino. Mientras tanto, el diario de esta página cuenta lo que se va haciendo.